Move-to-Earn 龍頭STEPN 自上年發行後大受歡迎,12 月下旬推出以來,STEPN一直穩步增長。今年3 月份的 $SOL 存入金額顯著增長 400%, 4 月份的每日活躍用戶更超過超過 20 萬人。然而,STEPN在五月底卻迎來噩耗,官方宣佈要清退中國用戶,引發一連串市場混亂,幣價鞋價至今均暴跌超過80%,疑似陷入死亡螺旋。(7月份地板鞋價約2-3 SOL)
其實相比起其他game-fi項目,STEPN本身是有一些特別之處。
第一,STEPN控制進場數量,玩家需要獲得邀請碼才能進場,此舉有助把熱度拉長,不會爆得快死得快。但邀請碼實際上並沒有發揮到很好的功效,因為討論區內基本就是邀請碼遍地。
第二,是娛樂性。很多遊戲實際上沒有那麼好玩,很多人玩厭了只為了賺幣而繼續玩下去,但STEPN的核心是運動,跑步交友,這對個人生活以及整體社會是有經濟學上的正界外效益,吸引了不少圈外人。
第三,就是廣告與合作的機遇。不考慮經濟衝擊下,STEPN的用戶忠誠度是相當高的,而且STEPN以及跑步的習慣會隨著時間而建立和鞏固,成為生活的一部分。這裡讓STEPN整個項目有了依靠新血以外的收入方式,因此有機會擺脫龐氏命運。
既然如此,為什麼Stepn會落得如此田地?未來有甚麼需要注意的地方呢?
首先是短期危機,中國清退事件讓鞋價大跌,官方的處理方式冷酷無情,以及其後的AMA引發嚴重公關災難,連鎖效應之下,項目從高點下跌近乎80–90%,嚴重打擊用戶信心。著名的STEPN KOL 0xpineapple也在日前宣佈清倉並辭去大使身分。雖然官方近日希望藉著遊戲更新和新反作弊系統來挽回民心,但卻禍不單行,系統遭受大量DDOS攻擊,遊戲近乎停擺。
0xpineapple就提出STEPN四大問題。第一和第二點是開發速度慢,而且常畫大餅,但實現太少,事實上STEPN至今的社交屬性仍然未有實際計劃,白皮書上也只是寫「一但完成GAME-FI建設,社交屬性就會體現」,看來是遙遙無期。而且遊戲內的代幣轉換經常當機,屢屢讓人失望。
第三和第四,是團隊的管治和公關問題。STEPN的團隊在中國用戶一事上極度不近人情,極速割席和劃清界線,但其實遊戲本來就很靠內地的資金和玩家支撐,不少用戶覺得STEPN反應過大,而且有更好的處理方法。甚至有人認為官方根本自編自導自演,就是夠鐘要割一波韭菜。
筆者本人是很喜歡跑賺這個概念,因此如果認同STEPN的社會價值,想健康一點,而且資金充裕的話,現時小注進場是相當便宜的(大概3SOL =100美金),好處是能夠體驗跑賺模型,建立健康習慣,而且還能搏反彈,比很多土狗SOL項目來得實際。
而長遠來看,除了菠蘿大神提出的四大問題,怎樣令遊戲的社會價值大於賺幣的風氣,是一個重要的課題。否則「跑提賣」的操作下,即使渡過了一個危機,未來肯定還有千千萬萬個死亡螺旋在等著。
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