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GameFi的正式登場! 從默默無聞地發展至聲名大噪

交棒給GameFi

短短一年時間,加密市場在經歷了DeFi之夏之後,在2021年的夏天,最終將接力棒交給了GameFi,使其成為當下最引人關注的賽道。曾經各自獨立的三者——DeFi、NFT、Game,如今卻相擁在一起並掀起了一股“金融遊戲化”的熱潮,即GameFi

從默默無聞到聲名鵲起,GameFi的進擊之路,可謂波瀾壯闊!

公鏈性能提升為GameFi火爆鋪平道路

GameFi為什麼突然間⽕起來了?這其中的契機或者原因是什麼?

GameFi近期的火爆離不開DeFi和NFT兩大領域。NFT的出現讓遊戲資產的價值共識及所有權有了依據和載體;在DeFi應用的支持下,遊戲中的NFT資產得以進入更多場景,例如收藏、交易甚至是藉貸。

2020年被譽為DeFi元年,隨著一些項目的走紅以及DeFi市場的不斷增長,瓶頸也很快出現。例如創新困難、商業模式的單一等。

而今年,DeFi行業從“TradeFi”(貿易金融)進入到“GameFi”(遊戲金融)階段。在去中心化的金融遊戲中,資本可以在遊戲中變成物品和裝備。

與此同時,NFT在2021進入了大眾的視野。自Beeple的天價拍賣以來,NFT熱潮一夜之間席捲了包括娛樂、遊戲、體育、社交、奢侈品等領域,大廠們紛紛入局。

根據NFTGO平台數據顯示,NFT市場市值從今年年初的4700萬增長到現在的13億美元,增長了將近30倍。而NFT單日交易峰值也在今年5月5號甚至創下了2.6億美元的驚人紀錄。從數據層面可以看到NFT市場的強大資金效應。

我認為NFT的火爆與GameFi的崛起可以說是互相借力。根據NFTGO數據顯示, 持有人數Top10的NFT項目中有超過半數為GameFi遊戲。

此外,GameFi的崛起也是得益於公鏈性能的提升。早期,GameFi項目主要集中在以太坊鏈上,比如大家熟知的加密貓CryptoKitties,曾經一度引發以太坊擁堵,嚴重影響了用戶的遊戲體驗。

如今,Layer 2層及其它高性能公鏈相繼問世,為遊戲用戶解決了部分痛點。緩解擁堵的同時也降低了Gas費用,也為GameFi項目的普及鋪平了道路。有了“DeFi+NFT”這兩大領域,以及更加優質的公鏈底層基礎支持,GameFi離大規模發展始終還欠些火候。

 

“Play-to-earn”(簡稱P2E)遊戲模式

“Play-to-earn”(簡稱P2E)這種新的加密商業遊戲模式,真正推動了2021秋季GameFi的到來。

今年Axie Infinity、Illuvium、My Neighbor Alice等典型GameFi類憑藉P2E模式為GameFi點燃了第一把火。

這種融合DeFi和NFT的遊戲金融化方式, 不僅讓用戶在邊玩邊賺中獲得實實在在的收入,也使遊戲開發者在這裡找到了P2E模式的最佳點。在P2E新型遊戲模式的推動下,成功引爆市場。同時,公鏈性能的提升也為GameFi的火爆鋪平了道路。

 

VS傳統遊戲,GameFi戰績如何?

儘管遊戲行業呈現“2+N”的格局,但中部遊戲公司仍有增長的空間,他們或有豐富的產品儲備,或專注於某一細分領域,或有自身獨特的資源,依然有較強的生存能力,尾部遊戲公司發展規模較小並且大多集中在休閒遊戲品類。

相較於傳統遊戲,首先說說什麼是GameFi?通俗一點了解就是game+defi,在遊戲中加入金融變現。將金融產品以遊戲方式呈現,將DeFi遊戲化,遊戲道具衍生品NFT化、引入PK對戰模式、增加用戶/玩家互動性,提高趣味性,並且是在遊戲中邊玩邊賺。

GameFi面對的玩家有限,遊戲受眾比較窄,18-55歲之間。

你會花幾萬USDT買一張JPG嗎?

有人說,NFT為DeFi引入了以稀缺性為標準的差異化資產,而DeFi同樣通過金融方式賦予NFT商品化的價值,NFT的某些屬性和金融相通,比如租賃借貸等功能。

DeFi,Decentralized Finance,即去中心化金融,旨在利用技術來消除金融交易中當事人之間的中間人。NFT本身俱備價值,比較常見的體現在藝術品收藏價值,其與DeFi的結合,使其商品化,帶來更廣泛的受眾和市場。NFT為DeFi引入了以稀缺性為標準的差異化資產,而DeFi同樣通過金融方式賦予NFT商品化的價值,形成這種風潮背後有一個重要的原因,就是GameFi,DeFi的遊戲化

自從DeFi行業崛起,其實就一直有觀點認為基於DeFi的貨幣政策將走向遊戲化。這種觀點在DeFi的早期是非常超前的,當時大部分從業者主流的思維方式還是認為DeFi的可組合性才是DeFi的核心應用價值。

同時期的NFT其實也不是一個新概念,只不過以NFT為載體的數字資產價值一直備受質疑,花幾萬USDT買一張JPG,這樣的聲音到現在也一直存在。

誰支撐DeFi的應用價值,誰賦予NFT資產意義,兩個問題的答案都指向遊戲化

我們知道,遊戲的概念是非常寬泛的,它的想像空間很大,也可能是元宇宙的主要表現形態。但是不論遊戲化出現怎樣獨創性的新想像,它的系統性設計也一定是基於各種差異性和稀缺度設計來實現的,這些差異性和稀缺度設計可能遍布在遊戲設計的各個方面,但最直觀的還是體現在資產上。

一切以遊戲化和稀缺度管理為目的的情況下,DeFi與NFT的結合就順理成章,兩者結合是雙贏。

從遊戲化的角度看,花幾萬USDT買一張JPG,更像是買一種體驗、買一種文化圖騰或者是為數字資產遊戲化的可能性付費。

我們知道,早期的DeFi+NFT項目很多是以收集來實現遊戲體驗的,單看「收集」這一玩法,是不夠創新的,趣味性也欠佳,但是基於DeFi的可組合性,這些數字資產在未來游戲化進程中的可能性是不可估量的。

更重要的是,雖然絕佳體驗的區塊鏈遊戲目前看來,我們還需要等待很久,但是有良好稀缺度管理的NFT已經能夠依靠充當社交代幣維持它們的受歡迎程度。

樂觀的說,依靠這些社交價值,讓資產持有者安全等到絕佳體驗的遊戲降臨,或許能讓我們真的有一天慶幸「花幾萬USDT買一張JPG」不是一件愚蠢的事。

 

GameFi平台遊戲模式多元融合是標準之一

目前市場上有近千個GameFi平台,玩家該如何甄選值得參與的平台?

1. 該GameFi平台資源成本降低,或該遊戲部署在資源相對更充足低價的側鏈上。

  1. 調查GameFi平台的NFT背後所採用的數字資產標準和項目方的信譽。因為NFT背後所採用的數字資產標準決定了NFT的安全性、互通性和永久性,這些屬性不會因為一家公司的倒閉而消失。在這方面感興趣的玩家,可以查看數字資產標準——簡單資產(Simple Assets)。

  2. 該GameFi平台的NFT有暢通的二級市場交易渠道和活躍的交易度。

4.該GameFi平台遊戲模式/規劃模式是多元融合的而非單一的模式,且平台在不斷更新。比如,用戶的資產(NFT)將成為遊戲裝備,可供轉讓出售;玩遊戲贏得NFT或代幣,可供轉讓出售。多款遊戲合作代幣互換互通,或搭建綜合平台整合各類NFT或遊戲形成生態。

  1. 項目方創建交流社區,與玩家建立聯繫,提供問題反饋解決和建議渠道。

 

GameFi 的目標不止於顛覆遊戲市場

淘金熱中,賺錢最多的是賣工具的人,而挖黃金的人卻破產了。在這場GameFi的’淘金熱’中,也是如此? 但其實在GameFi領域,很難劃分成淘金者和賣水人這兩種人群。基本觀點:淘金者和賣水人的經典商業哲學,只能應用於有限目標的經濟領域。

如果說我們把GameFi的目標界定在開發一款與DeFi相結合,具有較好體驗的遊戲,那麼顯然,Axie Infinity可能是淘金者,YGG(Yield Guild Games)可能是賣水人,眾多媒體、社群服務組織、內容提供商、甚至Opensea這樣的資產交易巨頭均可以被視為淘金路上的賣水人。

但事實上我們知道,GameFi的目標不止於此,不止於通過「邊玩邊賺」這樣的模式去顛覆一個免費模式的遊戲市場。絕大多數All in GameFi的從業者,無疑都劍指元宇宙,而元宇宙就是典型的無限目標,沒有人知道終極的元宇宙會是怎樣的,會有多「徹底」。它可能是如同現實世界一樣完整的時空,而遊戲不過還處於元宇宙的雛形階段。

如果在討論當前問題的我們,都認同自己正處於向元宇宙遷移的歷史進程中,那麼不論是GameFi的實踐者、還是YGG這樣的公會和DAO組織、還是仍然處在Web2.0階段的社交媒體和內容提供商,都是元宇宙的淘金者。

在現實世界存在的商業需求,和商業邏輯,大概率都將被元宇宙需要和接納,從這個角度看,我們都是淘金者,和彼此的賣水人。

回到問題本身,拋開淘金者和賣水人的概念吧。

Roblox為元宇宙(Metaverse) 定義了八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地性、經濟系統和文明。相比之下,身份管理(身份)、社交系統(朋友/分發)、遊戲體驗(沉浸感、低延遲、隨地性)和經濟系統更理性,挑戰的是系統級的邏輯嚴謹性,而文明(多元化的創意、內容、觀念和故事)更需要情感和感知力。

GameFi是遊戲產業的下一個風口

現在的GameFi是紅海還是藍海?還存在什麼樣的機會?

據dappradar統計,7月,BSC以65.8的獨立用戶成為最活躍的公鏈,WAX以33.6位居第二,上個季度,WAX與區塊鏈遊戲交互的每日活躍錢包數量同比更是增長了1082%!回到GameFi本身,GameFi的出現,得益於DeFi與NFT技術、產品的成熟,NFT 為DeFi引入了以稀缺性為標準的差異化資產,而DeFi同樣通過金融方式賦予NFT 商品化的價值 ,兩者的結合為鏈上游戲帶來了全新的生命力。

GameFi模式是目前用來實現遊戲的冷啟動,促進遊戲資產的交易最優解。隨著各行業都在實現區塊鏈化,區塊鏈的發展日益加快。如今的遊戲行業發展趨勢明顯是手游更加盛行一些,從區塊鏈遊戲的發展中,我們看到了區塊鏈的應用機會與時代機遇,從玩家角度看,我們實現了自主交易,更收穫了自我價值感。本身區塊鏈技術的去中心化特徵就很明顯,還能夠防止被篡改的風險,所以在遊戲中得到了充足的體驗。

GameFi徹底改善了傳統遊戲模式,打破壁壘,營造新感受新價值,相信會是遊戲產業的下一個風口。

GameFi充滿著極大的投資空間

現在的GameFi是紅海還是藍海?還存在什麼樣的機會?

根據NFTGO平台數據顯示,Game類項目的市值佔比達到NFT總市值的10.08%,而收藏品類NFT則佔據半壁江山,達58.66%。對此我認為Game類的NFT還有很大的上升空間。

此外,從傳統角度來看,目前全球藝術品的銷售額基本穩定在600億美元左右,且增長緩慢。而全球遊戲總價值達到了1800億美元;因此對於加密世界來說,GameFi資產的市場空間也會比加密藝術品大得多。

藝術品的價值增長主要產生在用戶之間的轉售換手環節當中,平台對其價值的捕獲較小。而遊戲開發平台創造遊戲資產的成本非常低,平台對價值捕獲較大

Axie Infinity大家應該都不陌生,是目前公認的龍頭項目。目前AXS的流通市值已經接近41億美元,排名第二至第五名的合計流通市值還不到15億美元。類比互聯網游戲市場,高更新速度和玩家新鮮感訴求迭代較快,但遊戲之間爭奪用戶的競爭不突出,也並不存在很強的龍頭或馬太效應,市場上可以有數百種大型互聯網游戲並存。因為用戶擁有足夠的時間可以容納多款遊戲,並且為每一款遊戲付費。

所以GameFi的市場格局將與DeFi極不一樣的,充滿著極大的投資空間。

在未來,“遊戲+金融”這種模式會加速融合,甚至會變成一種相輔相成共同繁榮的場景。當前GameFi也會面臨一些挑戰,我認為最值得一說的是遊戲的可玩性。

目前處於GameFi行業野蠻生長的階段,市場上鍊遊整體質量偏低,這是無法避免的。存在為了P2E而P2E、為了NFT而NFT的現象,但是用戶是否是單純為了賺錢而來的看法也應該相對二元化,只是賺錢和娛樂對許多用戶的驅動程度不同而已。

那麼GameFi最終形態應該是什麼樣子呢?

與AI的最終形式一個道理,即當我們不再意識到這個東西是AI的時候,那這個AI就是它的終極形式。也就是說,最終也許GameFi成為我們生活裡不可或缺的一部分。

目前來說這件事依然任重而道遠。它可能在短期內有泡沫,然後泡沫爆了,再有新的泡沫,有一個週期。但是長期來看,這個事情是一個必然會發生的必然性結果。

GameFi現在還處於一個幼兒的階段,我更希望不要給它太多的條條框框,用我們的固有思想去限制了它的發展以及無限的可能性。

總體而言,GameFi未來的發展仍是樂觀的,長期而言,伴隨著Web3.0的成熟,Gamefi是未來不容小覷的市場之一。