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Axie Infinity創辦人談gamefi門檻:新手玩區塊鏈遊戲太難,NFT複製品有待深入討論

回看2021年的加密貨幣盛會 : TOKEN 2049 於英國倫敦舉辦,在議當中 Axie Infinity 的聯合創辦人 Aleksander Leonard Larsen 對當前的 GameFi 及 NFT 產業現況發表了一些看法,雖說 Axie Infinity 遊玩用戶眾多但尚有問題待解決。

Axie Infinity 遭遇到的問題

Larsen 在關於元宇宙的討論中提到:

Axie Infinity 每天約有 200 萬名活躍玩家,其中 50% 以前從未使用過任何加密應用程式。

活躍用戶數看似漂亮,但其實 Axie Infinity 正面臨著成長性問題,Larsen 將對這款遊戲有興趣的玩家加入遊戲的過程,比擬成游向一座小島。

「現在開始玩 Axie 真的很難,很多人都淹死了。基本上,他們無法進入遊戲。」Larsen 說道。

目前對加密產業不熟悉的新手玩家若想要進入此遊戲,除了要學習如何購買加密貨幣及使用加密錢包之外,剛開始買入精靈的成本及語言問題也是一大考驗。儘管當前狀況對新手相當不友善,他也樂觀的說道:

即使這遊戲的進入門檻這麼高,我們還是有 200 萬活躍用戶,想像一下如果這遊戲進入門檻很低的話會如何。

不得不承認,Axie Infinity 的確是相當成功的遊戲,不僅在區塊鏈遊戲中獨領風騷,還吸引了許多對加密世界不熟悉的人,使更多人有機會接觸這產業。

NFT 的智慧財產權問題

除了 Axie Infinity 的問題外,在會議中 Larsen 也向大家聊到了 NFT 的智慧財產權問題,他以 Bored Ape Yacht Club 和 CryptoPunks 等知名 NFT 專案做比喻說道:

擁有 NFT 究竟意味著什麼?是否意味著你可以擁有這些東西的智慧財產權,進而去創造某些東西?可能不是,但很多人實際上是這麼認為的。

此外,許多知名 NFT 專案在他們原生區塊鏈及其他的鏈上皆有許多衍生品,而這些行爲到底有沒有侵害到原始擁有者的權利,還有待廣泛的討論。

以太坊上的 CryptoPunks
Solana 上的 SolPunks

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