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1370億美金的遊戲市場,會是區塊鏈產業的引爆點嗎?

  物質的東西已經沒有太多吸引力了,我更在乎的是探索和創造未曾體驗過的事物。如何用區塊鏈解決遊戲產業的現存挑戰?最近,Magic Cube CEO Rudy Rong探討了遊戲行業引爆區塊鏈行業的可能性。

Rudy Rong是朋友眼裡的富二代,可以過上游艇、私人飛機相伴的生活。 但94年出生的他很反感別人稱自己為“富二代”,這個詞只能定義自己父親是誰,而他更希望可以因自己而聞名。

 


“結緣”遊戲,為變革產業殺入區塊鏈行業

Rudy Rong出身“遊戲世家”,在歷經幾輪連續創業後,2018年,戎若天看到區塊鍊和遊戲產業結合的價值,殺入區塊鏈領域,推出了“Magic Cube”,也提出了讓人浮想聯翩的“遊戲即挖礦”概念。

初中畢業後,Rudy Rong便去了美國,大學期間就讀於美國南加州大學工商管理和電影製片專業,彼時,不安分的Rudy Rong創立了一個精英俱樂部,主要為中國留學生和剛移民美國的華人提供豪車租賃、聚會等服務。這讓他撈到了人生第一桶金。

Rudy Rong的父母是中國電子遊戲行業頭部企業邊鋒遊戲的大股東,由於這層關係,初嘗創業甜頭的Rudy Rong也將創業方向鎖定在了遊戲領域。

2016年,Rudy Rong成立了魔方樂遊(Magic Cube),彼時Pokemon Go這款虛擬現實遊戲非常火,魔方樂遊的第一個項目也是探索VR直播類應用。當年,名為嚕嚕VR的產品順利上線,這款產品把VR、直播以及棋牌遊戲融合在一起,打造了現實與CG相結合的場景,並讓用戶與CG人物互動。

在資本和用戶層面獲得關注後,魔方樂遊順利進入棋牌和ARPG類傳統遊戲的發行和渠道業務領域,據Rudy Rong介紹,其在全國累積擁有1000萬用戶的流量。

2017年至2018年年初,區塊鏈產業逐漸迎來高光時刻,幣價上漲也帶動了區塊鏈技術成為創業風口。

在與盛大一位高管吃飯時,Rudy Rong知道了區塊鍊和數字貨幣,他突然意識到,這不就是遊戲幣?之後,他又在福布斯晚宴上偶遇孫宇晨,對方眼裡的區塊鏈技術再一次吸引了Rudy Rong的注意力。

“傳統遊戲走到今天,在發行層面正遭遇嚴峻挑戰,區塊鏈技術卻能變革這一現狀。”這次,他把創業的技術方向鎖定在了區塊鏈


遊戲、文娛適合區塊鏈改造

Rudy Rong分析,目前遊戲產業存在三大困境。

  • 第一,一些遊戲即便有百萬用戶,千萬收入,最終都沒有辦法對接二級市場。但二級市場又對遊戲資產有非常不錯的預期。
  • 第二,過去兩年,線上流量轉化率越來越低,留存成為遊戲生死存亡的關鍵。
  • 第三,開發一款新遊戲,往往前1000用戶在投入和風險上高過之後的100萬個用戶,但體驗上其實又比不上這些用戶,這就顯得不公平。

融資、發行和用戶運營成為桎梏一個遊戲走向火爆及長久運營的三大挑戰。另外,對於遊戲玩家而言,項目方道具超量發行帶來的“貶值”也常常讓他們苦不堪言。恰恰,作為遊戲從業者,Rudy Rong發現區塊鏈可以實現他對遊戲,乃至文娛生態的一個夢想。


IGO的概念

基於此,Rudy Rong著手把Magic Cube打造成一個基於區塊鏈智能合約及去中心化的文娛生態系統,每個遊戲項目方可以基於智能合約SDK,在Rudy Rong提供的交易所發行自己的Token ,即IGO (Initial Game Offering)

具體而言,Rudy Rong為這些數字貨幣提供了幾種獲得和使用的途徑。首先,用戶玩遊戲可以獲得遊戲項目方提供的Token,其次,這些Token也可以通過法幣購買。而這些Token可以用來持續消費遊戲內容,另外,持有者也可將其在交易所進行轉讓變現,最後,Rudy Rong甚至為這些Token找到了線下交易的實體商舖,為此,他還專門成立了支付公司,用以獲取相關金融牌照。

由此帶來的好處是遊戲開發項目方可以從原先的更新道具和超發道具獲利變為Token溢價獲益,遊戲用戶留存率提高,Token也能溢價,等於說價值重新回流到遊戲社區和生態。

我們從交易所切入,目前是基於NEO公鏈做開發。後期有可能會推出自己的公鏈,但前期不會。目前主要專注於交易所及為項目方在交易所發行數字資產而提供的智能合約和SDK開發。


文娛產業是區塊鏈產業的爆發點

加密貨幣泡沫依然非常大,它沒有解決大眾的實際問題。
Rudy Rong認為,文娛產業是區塊鏈改造的天然土壤。他以嗶哩嗶哩(http://billibilli.com)在美國上市為例。 “二次元社區賣給美國投資者,他們理解嗎?B站(嗶哩嗶哩簡稱)用戶才最了解B站。”

在Rudy Rong看來,投資者投資數字貨幣,如果買賣的是沒有實際用途的貨幣,投資者自身不是使用者,那投資就可能出現偏差。

單純作為一個財務投資者,你相對財務投資機構來說不具有優勢,機構能更好得估算資產的價值。
但文娛產業的特殊性在於,投資者自身就可以是使用者,而遊戲用戶也不單單是此前的消費者,因為Token隨著遊戲的發展不斷溢價,用戶可以變成投資者、獲益者。

文娛領域用戶的價值一直是被低估的,用戶的價值不單是消費,更多還有對生態的價值,提供數據的價值,反過來,區塊鏈技術也可以讓價值真正回歸用戶。這也是我認為區塊鏈會在2C端首先爆發的原因。
– Rudy Rong

目前,Rudy Rong的團隊分兩部分,美國及中國杭州,除了23人組成的技術開發團隊,還有30多人負責遊戲發行。項目得到了NEO小蟻和Plug and Play等機構的投資。

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