外媒TechCrunch報導測稱,憑藉《堡壘之夜》一款遊戲在2018年的大獲成功,Epic Games2018年在全世界賺取了30億美元利潤,比世界銀行2017報告中倒數29個國家賺的錢還多。公司的估值達到150億美元,超過牙買加的2017年全年國內生產總值(GDP)。
2017年 Epic Games推出《堡壘之夜》,一開始遊戲並沒有那麼流行,沒人想到的是,幾個月之後遊戲開始爆紅。 《堡壘之夜》到底有多火?上線七大遊戲平台,全球2億用戶,實際活躍用戶數也有近 8000 萬人,月流水過億美元,並幫助Epic Games2018年在全世界賺取了30億美元利潤。
優秀的營收表現,離不開 Epic 制定的名為「戰鬥通行證(Battle Pass)」的激勵模式。具體來說,這套通行證相當於一個超級大禮包,每當你到達一定等級後,它就會解鎖相應的皮膚、道具和遊戲貨幣。當然,通行證本身也有免費和付費版,免費版拿到的獎勵自然沒有付費版多,但如果你玩到中間30 多級才願意花10 美元買付費版,照樣可以獲得之前0-30 級錯過的所有付費獎勵。
初看之下,這樣一個類似會員機制的設定似乎並無特別之處,但《堡壘之夜》這種「花錢買福利」的模式,卻有效刺激了用戶對遊戲的參與度,還實現了6-7 成左右的用戶付費率,這比市面上絕大多數只有一成左右付費率的「Free-to-play」遊戲要高得多。
不過,Epic Games的野心可不止於此。目前Epic又在通過《堡壘之夜》的巨大流量,宣布成立自己的遊戲在線銷售商城“Epic Game Store”,開始分發第三方遊戲,並以超低的12%抽成(其商城免費遊戲發放以及高達88%的開發者分成比例)直接與老牌遊戲分發平台Steam競爭,比Steam 奉行的「3:7」分成高出太多,同樣被視為在挑戰傳統和行規。擁有後發優勢的Epic商城,看起來更像一個遊戲版的“亞馬遜”。
值得注意的是,之前Monero(XMR)的官方推特公佈《堡壘之夜》支持Monero(XMR)的支付,幣圈一片歡呼,不過隨後Epic的首席執行官Tim Sweeney稱:“Monero(XMR)已經成為了遊戲商店的“支付選項”之一,只是個意外“,隨後,該公司工作人員已在周末將Monero(XMR)支付選項刪除。
Epic公司一直以虛幻遊戲引擎Unreal著稱,該引擎在全世界的遊戲公司開發中廣為使用,公司在2012年接受了來自騰訊的3.3億美元投資成為大股東,獲得Epic公司40%的股份,Epic從此成為騰訊的聯合運營公司。 2018年10月,Epic Games獲得KKR、ICONIQ Capital、Smash Ventures、Vulcan Capital以及騰訊和迪士尼的新一輪12.5億美元融資,公司估值已經衝到150億美元。成為遊戲史上的第二大的融資案例,騰訊6年投資已增長18倍。
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