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整體 NFT 市場交易量本月來到近一年來新低。但儘管如此,我們不時仍可在低迷的市場中發現某些新項目逆勢上漲、脫穎而出。據 Opensea 近 24 小時紀錄,8 月 9 日才公開發行的 NFT 項目 DigiDaigaku 近 24 小時交易量增長 394% 達到 2,196 ETH(現價約 350 萬美元),贏過一眾藍籌項目,空降 Opensea 第一名寶座。
圖源:Opensea
其地板價的漲幅則更是驚人。DigiDaigaku 限量發行 2022 枚並採取免費鑄造(當時 gas 成本約 0.003 ETH),但僅第一天的地板價就來到 0.4 ETH 並一路上漲,目前現報 15.8 ETH(現價約 2.46 萬美元),短短不到三週的時間就創造了數千倍的收益。
DigiDaigaku 為什麼持續暴漲?
有很多人不解為什麼 DigiDaigaku 能夠在短時間內暴漲,因為該項目真的很神秘,目前官方網站上沒有任何項目介紹、Roadmap、團隊的說明…僅表示 NFT 目前已售罄並附上項目和開發團隊的 Twitter 連結,早期可獲得的資訊可說相當有限。
不過隨著官方陸續釋出更多資訊、社群的討論越來越多,目前我們可以大致推算是由於以下幾個原因推動了該項目的暴漲:
本週五進行空投
首先,短期較明顯的推力是 DigiDaigaku 背後開發團隊 Limit Break 創辦人兼執行長 Gabriel Leydon,昨(29)晚間發推表示,該項目將在本週五進行空投。
準備好 DigiDaigaku 週五進行的空投!更多細節本週將發布!
母公司 Limit Break 獲 2 億美元融資
再來更具長遠影響力的重大因素是,開發團隊 Limit Break 昨日宣布已通過兩輪融資籌集 2 億美元,獲多家知名機構支持:Josh Buckley、Paradigm 和 Standard Crypto 領投,FTX、Coinbase、Positive Sum、Shervinator 和 Anthos Capital 等參投。
據悉,新資金將用於開發 Web 3 MMO 遊戲。這些 DigiDaigaku 創世 NFT 將通過空投和更多的方式產出其他 NFT 系列,豐富遊戲的推展。
團隊領導人是遊戲領域知名大神
另外,Limit Break 雖然是ㄧ個新生團隊,但其兩位創辦人 Gabriel Leydon 和 halbertnakagawa 卻都是遊戲業知名大神,都是美國最大的遊戲開發商之一 Machine Zone 的核心成員(分別為 CEO 和共同創辦人)。
Machine Zone 成立於 2008 年,以其 MMO 策略遊戲 Game of War: Fire Age 和 Mobile Strike 聞名全球,可說帶起了後市的 F2P(Free to Play) 風潮,兩款遊戲曾同時躋身收入最高的手遊前十之列,是世界上最為著名的手遊開發商之一。而由兩位共同領導的 Limit Break 可說是一出生就自帶光環。
Leydon 今日稍早還發推表示將透過 Web3 驅動的 F2O (Free to Own) 模式,取代傳統遊戲的 F2P (Free to Play) ,展現了雄心壯志與對 Web3 遊戲領域的看好:
我是 F2P 專家。我創造了數十億美元以上的頂級 F2P 遊戲。我知道關於它的一切。F2P是影像遊戲中最大的業務。
我的目標是殺死 F2P 並用更好的由 web3 驅動的 F2O(Free to Own) 模型取而代之。
總的來說,DigiDaigaku 以其強大的開發團隊和豪華的投資方,造就了在熊市也能獲利千倍的奇觀。但該項目說實話真的還非常早期、遊戲細節都還沒公布,後續能否持續蓬勃成長,尚需時間的證明。
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DigiDaigaku 暴漲千倍,背後 NFT 新玩法「Free To Own」是什麼?
過去的 24 小時內, DigiDaigaku 繼續保持著快速上漲的勢頭,累計漲幅接近 400%。除了強大的團隊背景和巨額融資,DigiDaigaku 作為鏈游本身的價值邏輯也在被更多地討論,尤其是其 CEO Gabriel Leydon 提出的「Free To Own」理念。Delphi Digital 的遊戲開發者 @0xRyze 在 Twitter 分享了他對於 DigiDaigaku「Free To Own」理念的看法,由動區專欄作者 BlockBeats 整理、編譯和撰稿。
「Free To Own」綜述
1. 從「免費」開始建設,持有者「免費」地「擁有」它們
2. NFT 像是一個「工廠」,為持有者帶來更多的遊戲內資產
從「免費」開始建設
DigiDaigaku 以「突然襲擊」式的 Free Mint 啟動,達成了兩個目的:
1. 沒有白名單等使持有者出現等級分化的因素(供應均勻而公平地分佈)
2. 沒有「預付款」收入(在沒有完成任何交付前讓投機者為了潛在的利潤空間而付費鑄造)
Free Mint 也避免了「跑路」行為——項目方成功賣出所有 NFT 後已經賺到了足夠多的錢,開始躺著不幹活,任何規劃都變為空談。
DigiDaigaku 像 Loot 那樣,以 Free Mint 啟動項目但收取 10% 的交易費用,通過 NFT 本身實現激勵。在 21 天內,DigiDaigaku 已經有超過 3,900 ETH 的成交量,獲得了超過 60 萬美元的收入。這將促使 DigiDaigaku 的持有者成為其未來上線的遊戲的最忠實擁護者。
更重要的是,Free Mint 是將 NFT 與地板價/回報率脫鉤的第一步。儘管 Free Mint 不能完全消滅 Flipper,但一定能更好地幫助定價權回歸到真正的玩家手中。
「工廠」NFT
將 NFT 與遊戲中的經濟效用掛鉤,能讓玩家課更多的金。每個 DigiDaigaku NFT 都像一個「工廠」,使持有者能夠不斷獲得更多的遊戲資產,比如道具或角色造型。
「工廠」NFT 能使遊戲的經濟設計在不同的版本間更加靈活,使持有者能夠從遊戲整體的經濟增長中受益。比如,每個版本持續 3 個月,一個「工廠」NFT 在每個版本中能夠為其持有者帶來 X 個遊戲道具/角色造型,這些資產將注入到當前版本的經濟系統中。
項目方可以在下個版本對上個版本產出的遊戲道具/角色造型從稀有性或是效用性層面進行平衡,將「工廠」的潛在收益從「價值兜底」轉變為「價值平衡」,增強遊戲經濟系統的彈性。
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